Comité: STEAM
El enfoque STEAM fomenta la innovación e interés de los estudiantes en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, valora la aplicación en el mundo real, crea conocimiento del contenido y brinda oportunidades de aprendizaje práctico para los estudiantes.
Los proyectos o iniciativas más importantes están asociados a la Educación Escolar, sin embargo, cada vez y de forma creciente, se adopta en la Educación Superior.
Néstor Romero
Líder unidad de evaluación
Ingeniero de sistemas con énfasis en desarrollo de software, apasionado por la docencia y la creación de nuevas estrategias y herramientas pedagógicas que mejoren y rompan los paradigmas de la educación tradicional. Soy especialista en Auditoria de sistemas y magister en innovaciones sociales en educación, creador de PLAY MATH una estrategia para aprender matemáticas de manera disruptiva. 18 años de experiencia, durante ese tiempo se ha desempeñado como docente de las áreas de tecnología y matemáticas, jefe de área, coordinador integral, auditor interno y asesor académico, un apasionado por programar y crear herramientas pedagógicas.